面白いって何なんすか!? 問題 著 井村 光明さん

面白いって何なんすか!?問題 セ
ンスは「考え方」より「選び方」で身につく
著 井村 光明さん

デザイナーやコピーライターが
広告やカタログなどを作る時

アイデア、デザイン、コピーが
面白いかどうか?
という自分たちの基準のようなものがあります。

この基準によって
カンプ(デザイン案)をつくり、提案するかどうかを決めます。
でもはっきりとした基準はありません。

そのときの流行りを追ってみたり
逆に広まっていたりすると
つまらないからやめようとか
ファジー(死語ですね)です。いい加減です。

基準をはっきりさせるのは、難しいです。

30年近くグラフィックデザイナーをやっていますが
振り返ってみると
お客さんを前にしては
面白いとか、面白くないとかは
言ったことはありません。

面白いとか、面白くないとかは
内輪の話です。

ものづくりに関わっている人は、
どんな人も
面白いとか、面白くないとか
口に出して言わないかもしれませんけど
自分なりにいつも考えているのではないでしょうか。

面白くなかったら
つならないですし、進歩がないでしょうし、見た人は喜ばないでしょうし、
作る意味もないでしょうし、売れない?でしょうし・・・

—
この本では
著者が広告学校の講師をしていて
生徒から
面白いって何なんすか!?
と逆ギレされたところから始まります。

面白いって何か?
面白いを生み出す方法やプロセスが
物語の進行と共に紐解かれていきます。

自分流の面白いをもう一度考えてみたり
面白いを生み出す方法のヒントになると思います。

普段、面白いを意識している方、読んでみてください。
生徒とのやりとりの場面もあり、楽しみながら読み進めることができます。

株式会社小野デザイン
日本グラフィックデザイナー協会会員
小野健治